疯狂卡车(Crazy Trucks)

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数十辆卡车可供选择★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较的高分★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 定制的胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计的足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们的竞技场

归家异途(HomeBehind)

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时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!……数以百计的捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。 富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备

大制药厂(Big Pharma)

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一些药物要比其他药物更加有利图,而疾病对企业而言是件好事。 欢迎来到大制药厂的世界!……还有瞬息万变的市场状况,这意味去年冬天热销的感冒和流感药物,到了盛夏可不一定卖得动

学霸的星期天

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小明是一个普通的高中生,一天周末,他向往常一样在书房,做着新买来的模拟卷,因为没有昨晚没有休息好,试卷才写到一半……他坠入了梦乡,掉进了自己正在的模拟卷中,卷子里的那些习题,彷佛有了生命一一般活了过来,变成了一个个耳熟能详的科学家……爱因斯坦、特斯拉等,他们的招数也和自己研究的领域息息相关,例如特斯拉的闪电攻击;游戏使用2d街机模式,支持

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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但又怎么形容他呢?……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想不出来,也不知道什么,但是之前看到Hider的文章让我思考了很久……自己现在虽然大学在读,但是已经思考了很久,我要不要去做游戏,怎么去做游戏,为什么去做游戏

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……,后续怎么回事,玩5分钟无聊就关了

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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因为之前那个是用Godot的第一个大项目,所以其中包含着大量不良设计,其中有自己设计不好的,也有熟悉……我为了省钱约了拼接式像素图块,没想到拼接时局限这么大,要是这样做,场景肯定丑死了。……剧本部分还是半片空白(为什么是半片x 因为确实写了一部分)大方向已经确定了,但是具体某一话时,还是发现能打磨的地方很多

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……因为游戏不只是茶余饭后的 entertainment。怀念的也不只是一张张卡带

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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程序 之前在敌人AI的时候我习惯用状态机来管理状态并通过事件触发状态的转换。……设计 把设计的部分放到最后也是因为在我们眼里核心玩法能不能立住是一款游戏最重要的部分。……敌人的AI怎么设计才好玩?要不要加入FOV,让敌人发现主角以后追踪并攻击?

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景

版本:Early Access


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